Survivre

Premiers Pas, Tutoriel & Période de Grâce

Dès votre première connexion sur AdventureCraft, vous recevez dans votre inventaire un Couteau en silex, une Hache en silex ainsi que votre Livre Guide (Guide Book). Avant de partir en exploration, suivez la quête d'introduction auprès de Jack au Spawn :

  • Le Banquier : Vous initie au fonctionnement de l'économie physique et vous remet votre pécule de départ (5 billets de 10, soit 50 pièces).
  • Le Forgeron : Vous présente la Forge d'Équipement et le système de progression lié à vos Progrès (touche L par défaut).
  • La Gérante de la Taverne : Vous apprend à gérer votre soif, à purifier l'eau et à cuisiner des plats nourrissants.
  • Récompenses de fin de tutoriel : Du pain, du bois de chêne, une gourde vide, des bandages et de la monnaie supplémentaire.
La Période de Grâce (Protection des Nouveaux Joueurs)

Pour vous laisser le temps de découvrir le serveur sans mourir d'une infection dès vos premières minutes, une immunité temporaire vous protège pendant vos 30 premières minutes de jeu effectif :

  • De 0 à 7 min 30 : Immunité totale (100 %) contre toutes les maladies et blessures physiques.
  • De 7 min 30 à 30 minutes : Votre immunité diminue progressivement de manière linéaire.
  • Après 30 minutes : La période de grâce expire et vous êtes pleinement soumis aux règles de survie.
Calcul du risque d'infection : Vulnérabilité = Temps de jeu écoulé / 30 minutes

Récolte Primitive (Début de Partie)

Sur AdventureCraft, il est impossible de casser le tronc d'un arbre à mains nues. Si vous perdez ou usez vos outils de départ, voici comment survivre dans la nature :

  1. Ramasser des ressources au sol : Cherchez des Cailloux de surface (Surface Pebble) et des Bâtons au sol (Surface Stick) posés naturellement dans les plaines et forêts.
  2. Récolter des fibres végétales : Fabriquez un Couteau en silex (Flint Knife) et coupez des herbes hautes pour obtenir des Fibres végétales (Plant Fiber), qui se tressent en ficelle.
  3. Abattre vos premiers arbres : Assemblez le silex, les fibres végétales et les bâtons pour façonner une Hache en silex (Flint Axe).

Hydratation & Gestion de la Soif

La faim n'est plus votre seul souci : une jauge de Soif (représentée par des gouttes d'eau) est visible au-dessus de votre barre d'inventaire.

  • Déshydratation : Courir, sauter, combattre et miner consomment vos réserves d'eau. Si votre jauge tombe à zéro, la déshydratation vous ralentira fortement et finira par vous tuer.
  • Gourdes & Réserves : Ne partez jamais en expédition sans des fioles d'eau, une Gourde ou une Grande Gourde (Big Water Bottle).
  • Danger de l'eau stagnante : Boire de l'eau non traitée comporte un risque de maladie. Privilégiez l'eau purifiée, les thés ou les boissons vendues à la Taverne.

Valeurs exactes de soif restaurée par boisson : En cours de rédaction...

Maladies & Blessures

Grâce au système PlagueAndPain, votre corps réagit aux traumatismes et aux infections. Vous pouvez consulter à tout moment votre état de santé détaillé en tapant la commande /pp en jeu.

Les Blessures Physiques
  • Plaie ouverte (Open Wound) : Saignement causé par les coups tranchants. Utilisez rapidement un Bandage pour stopper l'hémorragie.
  • Jambe cassée (Broken Leg) : Provoquée par une lourde chute. Réduit drastiquement votre vitesse de déplacement.
Les Maladies & Infections
  • Toux (Cough) & Fièvre (Fever) : Premiers symptômes d'une infection affaiblissant l'organisme.
  • Pneumonie (Pneumonia) : Affection pulmonaire sévère réduisant l'endurance.
  • Peste (Plague) : Maladie grave et hautement contagieuse entre joueurs proches.
  • Rage (Rabies) : Transmise par la morsure des loups et créatures enragées.

Rendez visite au Docteur au Spawn pour acheter des bandages, des seringues et des médicaments adaptés.

Liste détaillée des remèdes par maladie et tarifs du Docteur : En cours de rédaction...

Économie Physique & Compétences RPG

💰 Une Économie 100 % Physique

Il n'existe aucun compte bancaire virtuel sur le serveur (pas de commande /money ni /pay). L'argent circule sous forme de vraies pièces et billets : 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200 et 500.

  • Le Portefeuille (Wallet) : Faites Maj + Clic droit avec le portefeuille en main pour y ranger instantanément toute la monnaie de votre inventaire, et un simple Clic droit pour retirer des espèces.
  • Attention au feu : Les billets en papier peuvent même brûler comme combustible dans un four si vous n'y prenez pas garde !

✨ Compétences RPG & Mana (AuraSkills)

Chaque action fait progresser vos 11 compétences consultables via /skills (Minage, Combat, Agriculture, Bûcheronnage, Pêche, Excavation, Archerie, Défense, Agilité, Enchantement, Alchimie). En montant de niveau, vous gagnez des statistiques passives et débloquez des compétences actives utilisant votre jauge de Mana.

Protection de Terrain (Claims) & Mort

  • Protéger sa base (GriefPrevention) : Munissez-vous d'une Pelle en Or et faites un Clic droit sur deux coins opposés de votre terrain pour créer votre zone protégée (Claim).
  • La Mort & Ses Conséquences : La commande /back n'existe pas. Lors de votre mort, une fenêtre récapitulative vous indique le pourcentage de durabilité perdu par vos objets ainsi que la liste exacte des objets tombés au sol.